v2.0 · Rebuild in Arbeit
Game-Art-Tutorials,
ehrlich geschrieben.
Pixel Art, Farbtheorie und Grundlagen — gebaut von einem Game Designer mit B.A. in Games & Animation, nicht von einer SEO-Content-Farm. Keine Floskeln, nur Techniken, die in Indie-Spielen tatsächlich funktionieren.
Artwork: „Glowing Cave" — eigene Environment-Studie
Grundlagen
Die Theorie hinter den Pixeln
Perspektive, Grundformen, warum Game Art zählt — die Bausteine, die jeder Game Artist kennen sollte.
- Warum Game Art zählt Essay
- Perspektive 1-, 2-, 3-Punkt
- Grundformen Punkt · Quadrat · Dreieck
Tutorial im Fokus
AnfängerEinstieg in Aseprite
Von Null zum ersten 16×16-Sprite. Der vollständige Anfänger-Leitfaden — Oberfläche, Paletten, dein erster Charakter.
Weitere Tutorials
Bibliothek
14 lesenswerte Bücher
Kuratierte Game-Design- und Game-Art-Bücher, die mich tatsächlich vorangebracht haben.
Galerie
Environmental Art
Skizzen, Farbstudien, fertige Stücke. Linework versus volles Rendering.
Über
Gemacht von Levoram
Nico Küchler — B.A. Games & Animation, Unity Certified Developer, Hauptjob am Flughafen München.